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TEST : Sacred 2 version PS3

TEST : Sacred 2Tiens un Hack'n slash sur PS3...ça à l'air pas trop moche, vaste, et il y a même quelques avis positifs sur Gamekult. Voilà pourquoi j'ai voulu essayer le jeu sur ma Playstation 3. En plus coup de bol, un pote venait à la maison le soir même, et on allait pouvoir essayer ça à deux...enfin ça c'est la théorie.

Le coop : oui mais non
Moi j'ai un écran 117cm, et à deux, le jeu ne propose pas de vue très proche des personnages, du coup...mon pote avait mal aux yeux et la visibilité n'était pas au top. Abandon du mode coop, et passage au mode solo.

Etape 1 : je vais faire quoi
La première étape est simple on choisi son personnage, on ne le fabrique pas comme dans tout bon RPG, on choisi un archétype, que l'on fera évoluer au gré des Xp glânés et des choix que l'on fera. De ce point de vue, il y a pas mal de choix. Par contre du point de vue de l'histoire, et sans rien savoir, on est amené à choisir la campagne du bien ou du mal, sans savoir ce pour quoi on va se battre.

Etape 2 : monstre - trésors - xp
Après quelques heures de jeu, c'est le constat, un peu dur pour ce jeu sympa à jouer. On récupère des missions, les zones où se rendre pour ces missions sont indiquées sur la carte(et le point de retour aussi), on bache les ennemis, on récupère du matos et des XP, next...
Je ne sais pas si le scénario principal permettra de relever un peu le challenge, mais jusque là malgré des textes divers et variés, il faut bacher du monstre délivrer des gens ou seulement récupérer des objets. En fait cela manque de piquant, la seule motivation pour l'instant c'est de pouvoir upgrader le perso pour en faire une machine indestructible, mais le goût de l'aventure est un peu trop absent. On ne s'attache pas à notre perso, ni à aucun pnj  d'ailleurs, et c'est finalement là que ce pose le problème du jeu, un bel emballage, de bons ingrédients, mais un manque complet d'identité et de fond.

Jouabilité correcte, animation un peu lègère
Le jeu est joli, le monde semble vivant, il y a toujours quelquechose qui bouge à l'écran, et le fait de pouvoir se balader avec des chargements visibles mais rapides est agréable. Mais les animations lors des combats sans êtres ridicules, ne sont pas très variées. Bon point par contre pour les dernières phrases prononcées par les monstres au moment de trépasser.

Premier verdict après une quinzaine de missions achevées

Sans être mauvais, je trouve que Sacred 2 manque de consistance et d'intérêt pour un roliste sur console. Pour les aficionados du Hack n slash par contre, il permet de passer de bon moment à frapper et accepter les missions sans forcément les comprendre ni les lire. Celà reste agréable, et se ballader pour découvrir de nouveaux bâtiments, de nouvelles créatures et peut être un peu de consistence scénaristique au détour d'une clairière dans laquelle traine un coffre, permettra à plusieurs de s'amuser réellement. 

To be continued

Dès que j'aurais doublé mon temps de jeu, je referais une petite mise à jour pour rectifier mes éventuelles remarques.
 
ZoG. 
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